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一人公司如何复现微软Suphx,做出覆盖6种麻将规则的通用 ...
2026年3月30日 · 2020 年,微软亚研院发了一篇论文,把他们的麻将 AI Suphx 推到了日麻天凤平台的十段——超越了绝大多数人类职业选手。 这件事在围棋 AI 领域之后,终于把不完全信息博弈的技术难 …
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2026年3月30日 · 2020 年,微软亚研院发了一篇论文,把他们的麻将 AI Suphx 推到了日麻天凤平台的十段——超越了绝大多数人类职业选手。 这件事在围棋 AI 领域之后,终于把不完全信息博弈的技术难 …
查看更多內容 2020年4月12日 · 文章主要分为四个部分,第一部分介绍麻将AI中存在的三个主要挑战,接着第二部分介绍文章针对这些问题引入的三个新的模块,并在第三部分结合到整个训练流程中,最后第四个部分介 …
2020年9月21日 · 纳什均衡概念:形象理解,博弈中的任何一方,如果不采取这个策略(另一者采取了),则会吃亏。 前面两轮用粗略的 Blueprint Strategy(纳什均衡)处理,然后转向状态空间细化的 …
2026年3月11日 · 绝大多数团队要么研究日麻、要么研究斗地主(DouZero),没人系统地做中文麻将 AI 的全玩法覆盖。 这篇文章想介绍一个一人公司做的项目—— 麻邻国,它在 Suphx 的技术路线上,覆 …